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衣装名 等級 ブラウニー剣(スキン) レジェンド 所持効果 ゴールド獲得量 20% 増加 EXP獲得量 20% 増加
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衣装名 等級 鉛筆の剣(スキン) レジェンド 所持効果 会心ダメージ 20% 増加 攻撃速度 10% 増加
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PCの立場 常夏卓におけるPCは、全員【イツビ組】という自警団に所属している。 イツビ組は10年前に設立された組織であり、PCたちが入隊した年度も、PCごとでバラバラであるだろう。 時期についての目安は以下に示す。 入隊時期 概要 新規入隊 2027年4月(卓開始時)に入隊した層。島の外から新しく来た人に限らず、島内で生活を営んでいたが何かの理由で今季に入隊した、というパターンなど。また、入隊試験に落ち続けて今年やっと受かった、という者もいるかもしれない 中堅(2~5年前入隊) イツビ組として慣れてきた層。島での生活も安定し、充実した生活を送っている人が多いだろう。 ベテラン(6~10年前入隊) 古参としてイツビ組を支えてきた層。特に10年前から所属している者は市民や隊長とも友好が深いかもしれない。 副隊長 副隊長として他の隊員をまとめている立場の層。全ての隊には3人以上の副隊長が任命されており、PCがなることも可能である。ただし、作成時にはMGMへの相談が必須である。 【イツビ組】 概要 常夏島はガイアの国連、及び4つの平行世界全てが認めている自治特区である。 地理的な理由で日本の警察機構やランデルが当初は治安維持を担っていたが、利権や他組織からの突き上げにより頓挫。 現在それらの組織は協力組織として島内に支部を残すのみとなり、治安維持は自警団である『イツビ組』が行っている。 このイツビ組は2015年に設立され、『朱雀隊』『青龍隊』『玄武隊』『白虎隊』の4つに分けて編成されている。 メンバーは毎年公募しており、筆記試験や面接などで採用不採用が判断される。 (ただし、市長や各隊の隊長がスカウトして採用することもある) 所属している理由は様々であるが、この組織の目的は常夏島内を平和に保つことである。 なお、イツビ組は副業を認めている。 なのでランデルや、その他の組織に属している人間が同時にイツビ組で働いていることも珍しくはないし、 農地プラントで働く農家が農閑期の収入源としていたり、バリバリの戦闘隊員が休みの日には実家の酒屋で店番をしている、という光景も見られる。 【朱雀隊・青龍隊・玄武隊・白虎隊】 イツビ組内の4つの隊。 それぞれ一人の隊長と、数人の副隊長、その下の一般隊員で構成されている。 隊ごとに役割が別れており、例外である『協働任務』を除けば基本的に同じ隊の隊員同士で仕事を行う。 危険な異界を駆逐し、武力を持って治める戦闘部隊『朱雀組』。 互いの風習や文化の違いで衝突しているところに介入する治安部隊『青龍組』。 兵站、開発、交渉、事務、広報その他を一手に引き受ける後方部隊『玄武組』。 周囲の海や、入国ならぬ入世界してくる人々を調査、監視する隠密部隊『白虎組』。 【協働任務】 イツビ組は当初、人員もノウハウも無かったために4つの隊でそれぞれ専門性を特化させてきた。 しかし設立から10年を数え、十分に経験を蓄積出来たため、今度は専門性を維持しつつ汎用性を付けていく方針を決める。 それが『協働任務』である。 『協働任務』では複数の隊から数人ずつ隊員を出し、少人数の即席チームを作って一つの任務に当たる。 (この大規模舞台で行う卓は基本的にこの協働任務が主となる) また、協働任務に就いていない間は通常任務として、隊の仲間と専門的な任務をこなしている。 (基本的に卓では描写されない) 備品点 イツビ組は自警団とはいえ、規模や担う職責の重要さからきちんとした会社として整備されている。 (公務員ではなく民間企業という扱い) 給与や有給、社員ごとに応じた勤務時間なども整っているが、特筆すべきは『業務備品制度』だろう。 この制度は所属する魔法使いが実力に合わない弱い装備をしている状態を払拭するため、業務で使用する装備・消耗品の全てを備品で賄う制度である。 ただし、どのようなアイテムも使い放題というわけではない。実力と功績に応じた『備品点』というものが支給され、それを消費して備品やアイテムを揃えていく形となる。 この備品点は日常生活には使えないため、魔法使いそれぞれの事情に左右されることなく純粋に実力に見合った装備を揃えさせることが出来るようになった。 ※極端に貧乏・極端に金持ちなPCを作るための設定です。 渾沌隊 常夏島では不死や違法使いを認めていない。発見されれば討伐対象となるのは島外と同じである。 しかし、イツビ組では非公開ながらも不死・違法使いなどを集めた『渾沌隊』が存在する。 この隊は一般隊員には知らされていないが、副隊長以上の隊員には周知の事実である。 渾沌隊が出来たのは、同じく不死や違法使いに対抗するためである。 どれだけ水際で防ごうとしても、不死や違法使いに関する知識が無ければ出し抜かれて侵入されてしまうかもしれない。 よってイツビ組では身柄の保障を行う代わりに研究に協力することを義務とし、不死や違法使いを秘密裏に受け入れている。 また、渾沌隊の隊員は、通常時は他4つの隊に所属している扱いとなり、通常任務を行っている。 渾沌隊としての仕事が入った時に限り、裏の任務に就くのである。 NPC・施設の追加 PCによっては、NPCを作成したり常夏島に施設を追加したい、ということもあるだろう。 (例:PCの父親を常夏島のお偉いさんにしたい、PCが営んでいる店を施設一覧に載せたい、など) その際には常夏卓施設一覧やNPC一覧を編集し、追加しても良いものとする。 ただし、設定によっては後から変更を依頼する場合もある。 不安ならば先にMGMへ相談しても良い。 SS投稿所 卓以外でPCがどのように過ごしているのか、またPCが過去にどのような来歴を辿ったのか、 はたまたPCは将来どうなるのか。 そのような卓で表現しきれない側面を、SS(ショートストーリー)として投稿する場所である。 また、SSを投稿したPLには投稿数に応じた経験点が付与される。 付与される点数には上限があり、現在の上限はSS投稿所に記載されている。 PCの日常以外にも、卓で描写される協働任務以外の通常任務をこなす様子を描いたり、 他PCに許可を取って複数のPCを登場させたり、NPCとの話で設定の伏線を張ったりと使い方は自由である。 ただし、全年齢対象ではない文章を載せてはいけない。
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U Glo Girl 取り扱い製品 MMU スキンケアアイテム 石けん
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bbs2chreaderが0.4.5になりました! bbs2chreader配布元 これにより、スキンの使用変更をしなくてはならない場合もあります。 詳しくは-2chスレッドへ。 このwikiは? 千国志時代と言われている、bbs2chreaderのスキンをまとめ、比較するためのwikiです。 bbs2chreader用スキンとは? スキンとは、bbs2chreader のスレッド表示の見た目や機能を変えることができる機能です。 スキン置き場 upローダー ブリーフケース bbs2chreader関係 2ch現行スレ bbs2chreader配布元wiki firefox-bbs2chreaderまとめ bbs2chreaderスレ 過去ログ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ここでは、スキン用カスタマイズのためのパーツ選びを取り扱います。 自分だけのロボを作り上げるには、ひらめきとアイデアも必要です。 制限されたロボパーツを上手にカスタマイズすることで、かっこいいロボ、おもしろい ロボ作りを目指しましょう。 また、よりよいパーツ選びのアイデアをお持ちの方は、コメントを頂けるとうれしいです。 (記事をこのページに追加して頂けると、なおうれしいです) BDをHDとして使うこのパターンの使い所 パーツを重ねて隠すこのパターンの使い所 多段接続BSで、縦のラインを作る BSの裏側を使う 前後を逆に描く LGにこだわる 動きにこだわる 連動にこだわる(試験設置)間違っているところ、追加情報などありましたらコメント下さい BDをHDとして使う たいていのHDは、几帳面に左右線対称です。 加えて、目として設定されている面は、ライティングの影が適用されずに光りやすいです。 そこで、代用されるのがBDパーツです。 BDパーツには3つの特徴があります。 側面以外は、比較的左右非対称 AM接合部がある(一部除く) 大きさがS~Lと多彩 HDの代用として使うBDは、なにも小さいことにこだわることはありません。大きなBDをつけたり、 AMや武器内蔵AMを片方だけつけて左右非対称にすることもできます。 このパターンの使い所 特定キャラクターの顔を描く(BDはHDより前面が使いやすいので描きやすい) 肩にキャノンをつける(頭に当たるBDにSサイズAMをつけて武器を持たせる) [目次へ戻る?] パーツを重ねて隠す 複数のBSを載せる場合等やパーツの一部の形状を隠したい場合には、そのパーツや部位に別のパーツを重ねて隠してしまうという選択もありです。 こうして重なり合ったパーツは、複数のパーツでありながらひとつの塊のように見えるので、大きく複雑な形状に見せかける事が出来ます。 形状のイメージを崩さずに特定部位を隠すためにはパーツ選択と接続をじっくり考える必要がありますが、 隠した部分はプレイ中見える事がないため、その部分のスキン編集の手間が省けると言う利点も生まれます。 これを積極的に使ったのが次の「多段接続BSで、縦のラインを作る」などです。 このパターンの使い所 大きく複雑な形状の塊を作る 見せたくないパーツを隠す [目次へ戻る?] 多段接続BSで、縦のラインを作る ロングヘアーを表現する時に、使用されている所を目撃しています。 例として、上ポーンジャーBS、下テツジンガーBSの組み合わせ。 BSの複数接続は、性能面で利点が薄いですが、デメリットをものともせずに完成度を高める 絵師達はいるものです。 背面は、プレイヤーが最も長い間見ている部分なので、こだわりたいですね。 [目次へ戻る?] BSの裏側を使う BSの裏側とは、ロボットの進行方向で言う前面です。 小型のBDに大型・もしくは幅の広いBSを接続すると、普段は見えないBSの前面が見えます。 例として、ビーゾルBD+ジャガーアームBSの組み合わせ。 [目次へ戻る?] 前後を逆に描く プリストルQBDや、エティオンBDなど、背後から見て顔に見えることはありませんでしたか? この面を顔に見立てて描くことができます。 前後を逆に描く利点は、見た目のおもしろさだけでなく、PvP戦闘時の偽装効果もあります。 (目を描くだけでも、そこが前面だと錯覚してしまう) 他にも、以下の方法で、BDの背面を活用できます。 多段BDの上側BSを外す テンポールAMと交換して背面BSを外す デカムカLGを利用(BS内蔵LGなので、BSをつけなくても出撃できる) [目次へ戻る?] LGにこだわる 「人型2脚しかないなんて、ロボットじゃないっ!」という方への、特殊LGリストです。 1)4脚 X型) タラントリックLG タラバトロンLG EXタラバトロンLG デカムカLG(しっぽ付き) スコルタンLG ミックミーLG 十字型) テンポールLG テンポールLG2 馬脚型) ケンタクロスLG グリーチャーLG ビクモスLG ラクダロスLG スレイプロスLG 2)多脚 タコンボイLG(6脚) デルントリックLG(8脚) デルントリックLG★(8脚) ミニンボイLG(6脚) ジャンボイLG(6脚) スクイドルLG(6脚) 3)フロート型 ビーゾルLG ビッグマンテスLG ビッグマンテスLG2 デルビーゾルLG デルビーゾルLG★ ウオライダーLG ツチガタLG アルヴィーテLG ビックガジェットLG スクイドルLG 4)車輪 スチールライダーLG スチールライダーLG2 サイバリオンLG エクスプレオスLG エアロライダーLG ゴースレイダーLG 5)軌道輪 エスエルLG エスエルLG2 6)キャタピラー キャノンボールLG ガンドリルLG ガンドリルLG2 7)逆関節 パラボロイドLG メカルドLG スティルドLG デジトロイドLG 8)ホバー型 ホバリオンLG ホバーミィルLG 9)細足 アルヴィーテLG ツチガタLG バイオロンLG スタッギードLG フェルカスLG エルメ・SLG A・メイドLG バイオロンLGは、人型ロボットの再現に使用される場面をよく目撃します。 [目次へ戻る?] 動きにこだわる ビーゾルBSは飛行時に小さな翅が出ますし、デカムカBDは通常時は前傾姿勢、内蔵武器使用中は起き上がり、格闘(突き以外)の使用時には大きく前方に倒れます。 こうした動きを生かしたスキンを考えるというのも一興ではないでしょうか。 動きが活用できるパーツ <内蔵武器系> ・キャノンボールBD --- キャノン砲上下 ・レーザーボールBD --- キャノン砲上下 ・テンポールBD2 --- ハンドショット上下 ・スコルタンBD --- SLAM発射時戦しっぽ前後 ・コスモカイザーBD --- ハンドショット上下 ・デカムカBD系 --- 武器使用時のけぞり、屈みこみ ・テツジンガーAM2 --- ドリルを発射。反対側の腕のモーションが派手 ・メカルドBD --- バースト使用時に内部機構?が見える。(色はライトカラー) ・ホバリオンBD --- SLAM等発射時に上部分が前後する <BS系> ・ビーゾルBS --- 飛行時に羽が出る。 ・デルビーゾルBS --- 飛行時に羽が出る。 ・ソードウイングBS --- 飛行時に羽を開く。 ・ブーチャーBS --- 飛行時に羽を開く。 ・ノーマル以外の鳥系BS --- 飛行時に羽を開く、歩行しても開く ・エンジェルBS --- 飛行時に羽(?)が分離する。 ・ヘリンガルBS --- 飛行時ローターが展開・回転 ・ヘリンガルMk-2BS --- 飛行時本体が移動・ローターが回転 ・GR-3BS --- 飛行時にウィングが開く。 ・パラディナイトBS --- 飛行時に羽を広げる。 ・ネオンネオスBS --- 飛行時に羽(?)が大きくなる ・アルヴィーテBS --- 飛行時に羽が出る。 ・ダスドゼロBS --- 飛行時に歯車が動く。歩行時にも動く。 <BD系> ・マッハナイト系BD --- 飛行形態に変形 ・ラノードBD --- 飛行形態に変形 ・エアレイダーBD --- 飛行形態に変形 ・ゴースレイダーBD --- 飛行形態に変形 ・ミックミーBD --- 攻撃時に蓋が開く、非選択時は歩行時に蓋が開く ・カクタスフューラーBD --- 攻撃時に砲がニョキッと生え、花が回転する。非選択時は常時花が回転する ・カクタスフューラーBD2 --- 攻撃時に砲がニョキッと生え、花が回転する。非選択時は常時花が回転する ・アンモニーテBD --- 落下時殻を閉じる <LG系> ・ビーゾルLG --- 歩行時フワフワ ・デルビーゾル系LG --- 歩行時フワフワ ・ビッグマンテス系LG --- 歩行時フワフワ ・キャノンボールLG --- 歩行時にキャタピラが回転 ・エスエル系LG --- 歩行時に車輪が回転 ・スチールライダー系LG --- 歩行時に車輪が回転 ・サイバリオンLG --- 歩行時に車輪が回転 ・ガンドリル系LG --- 歩行時にキャタピラが回転 ・エクスプレオスLG --- 歩行時に車輪が回転 ・エアロライダーLG --- 歩行時に車輪が回転 ・デカムカLG --- 歩行時にお尻フリフリ、飛行時フワフワ ・マッハナイト系LG --- 飛行時に足を折りたたむ ・ヘリンガルLG --- 飛行時に足をくっ付ける ・ヘリンガルMk-2系LG --- 飛行時に足を折りたたむ ・ゴースレイダーLG --- 歩行時に車輪が回転、飛行時に変形 ・タコンボイLG --- 飛行時に足を折りたたむ ・ミニンボイLG --- 飛行時に足を折りたたむ ・ジャンボイLG --- 飛行時に足を折りたたむ ・ミックミーLG --- 静止時に足をしまう ・ボダンゴLG --- 歩行時にうねうね動く ・キングボダンゴLG --- 歩行時にうねうね動く ・ビックガジェットLG --- 歩くときフワフワ、歩行時に回転、飛行時に分離して回転 ・ターンエア1080LG --- 飛行時ボード展開 ・ターンエッジ1440LG --- 飛行時ボード展開 ・コヤドンLG2 --- 歩行時にヤドカリがカサカサ、飛行時殻に閉じこもる ・スクイドルLG --- 歩行時に足がうねうね、飛行時足をぶら下げてうねうね ・トナカイLG --- 専用の飛行エフェクト、水平飛行機能を持ち、空中に足跡のような白い軌跡を残す。とても綺麗。 ・GR-1LG --- 飛行中、上昇または下降すると足にプラズマ球が発生 ・カッパLG(HD付き) --- 歩行時、手足を動かし、首を横に振る。飛行時は両手をあげる。 ・ラノードLG ---飛行時に足がカギ爪のようになる。 その他4足など足の数や、歩き方の特徴を生かすとキャラの個性が引き立ちます。 <HD系> ・フィザリバンHD --- 攻撃時に口が開き砲が出てくる ・ブーチャー系HD --- 歩行時に頭が激しく上下 攻撃時に口オープン ・カクピタスHD --- 攻撃時に砲がニョキッと生えてくる ・プテラン系HD --- 攻撃時に口が開き砲が出てくる ・カッパHD3、★ --- 攻撃時に口が開き砲が出てくる ・ヘリンガルMk-2系HD --- 飛行時移動 ・トライスターHD --- 飛行時移動 ・ラノードHD --- 飛行形態に変形 連動にこだわる(試験設置) 内蔵メイン武器を持ったBDに内蔵メイン武器を持ったAMを付けてAMを撃つとBDも同時に動くことがあります。 例 ビクトリーBD3+エスエルAM=エスエルAM使用時に肩のキャノンや砲台が同時に動く またスコルタンやホバリオンBD等に付けても動きます。 連動に対応する内蔵武器付きHD・AM等 エスエルAM・エスエルAM2・メガトンオーAM2・デストラクトAM・スチールライダーAM2 マッハナイトBD・フィザリバンHD [目次へ戻る?] 間違っているところ、追加情報などありましたらコメント下さい マッハHDは飛行時、額部が沈んで目の部分が隠れるかと^^ -- 名無しさん (2006-12-23 13 38 53) スネオAMは、武器切り換えでのモーションが特徴的。 -- 名無しさん (2007-02-28 17 39 45) LGにこだわるのキャラピラーにガンドリルを追加 -- 名無しさん (2007-05-17 04 28 15) LGにこだわるでエスエルXXのLGがぬけてます! -- ブルーアイズ (2007-06-24 17 15 40) LGにこだわるでビッグマンティスになってます -- 名無し (2007-08-26 19 48 18) LGにこだわるでラクダロスを追加してもいいのでは? -- 名無しさん (2007-08-26 20 26 00) ムササビBDも動きが活用できるかな、かな・・・ -- ムササビBDダイスキ (2007-09-01 14 59 02) ムササビBDはほかのメインウェポンをつかている時に飛行するとビームライフル発射時のように羽らしきものが出る -- でもそんなのカンケーネー (2007-09-15 07 41 27) プテランHDは、口の中にすないパー発見 -- 名無し万 (2007-12-16 08 39 25) トイカンBD+フィザHDやGR3BSの組み合わせでフィザのグレネードやGR3のミサイルを使うと トイカンBDのミサイル発射口?が開くっぽいです -- 名無しさん (2007-12-17 14 09 26) 逆関節に、ダルマスターがないのは仕様でしょうか? -- 名無しさん (2007-12-17 14 25 29) すいません、↑のはLGにこだわるの部分です。 -- 名無しさん (2007-12-17 14 26 19) 人型スキンでの一つのアセン案なんですけど、 奥行きのに対しての大きさが小さいBD(ビートラム等)に サイバリオンBSをつければ「長髪」っぽく見せられないか? ・・・と弄ってて思いました。 カニBDを頭としてスキンしている方々への提案です。 -- エビマッハ大好き (2007-12-29 19 38 29) ガクゥーンBS お下げ?? -- 名無しさん (2007-12-30 12 18 48) アップの仕方わからないんですがエンジェルBSは飛行時に羽の部分がへいかいするので 動きにこだわるのBSの中に入れてはどうですか? -- レッドアイズ (2008-01-26 12 10 32) ガンドリルLGを車輪が回転に加えてもいいのではないでしょうか -- 名無しさん (2008-01-27 04 07 57) ザリガイズLGも、動きとスキンで遊べると思われ。 でかむか みたいにフリフリするし、 エビフライスキンにしてるのを見たことも。 -- ぽそ (2008-01-29 12 26 31) 「動きを活用する」のBSにマテング追加したらどうです? -- 名前なんてない(マテ (2008-02-07 19 42 17) タコンボイは4脚じゃなくて6脚では? -- 名無しさん (2008-02-16 12 12 04) ラクダロスLGは、馬脚型なのでは? -- ←ドロップできねぇ~ (2008-03-16 18 50 12) ガンダーAMで横髪再現(顔はBD) -- 名無し様 (2008-05-14 20 19 07) 連動にこだわるところにサブ武器内蔵AMにより上または下のAM(メインウェポン付きで且つそれが選択されている状態)が連動することを追加するのはどうでしょうか? 例:テラノスケAM。既出ですか。そうですか。 -- 牛に勝てない人 (2008-06-22 14 14 29) 連動について追加 デルトリBD+ルガBD SLAM+デルトリBDを発見。 たぶんほとんど組み合わせで連動するはず。 -- キングBS大好き (2008-06-22 16 34 19) 動きにこだわる・・・LGで、トライスターLGも折りたたみがありますよー。 -- 名無しさん (2008-09-15 12 46 11) 飛行時変形BDを追加、足分類に細足を追加、 逆関節にダイダリオンを追加。 問題ありましたら修正お願いします -- ノウマン (2008-09-15 14 30 28) ダイダリオンは逆関節ではありませんね あの逆関節の膝に見えるのは足首に当たる部分です 誤用としての広義の意味でなら当て嵌まらなくもないですが… -- 名無しさん (2008-09-15 14 55 03) なるほど、足の形状は犬のようなものに あたるのでしょうか。メタルギアのレックスの 再現に使用している方がいたもので追加したのですが、 分類を誤っているならば 削除してくださって結構です -- ノウマン (2008-09-15 15 25 40) 一応スキン用として出た感じのネオンネオスについては書き忘れでしょうか? -- 名無しさん (2008-11-11 06 28 15) スキン用でみかんBDはあると思います -- 名無しさん (2009-07-24 23 10 57) スキンのダウンロードってどこでできますか? -- よくみる (2009-08-13 20 23 02) ホバー足のところで、ホバリオン・マグナも追加できると思いますぉ -- ・ (2009-11-28 21 08 40) ジャガー系LGは逆関節の中に入らないんでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-07 21 30 21) 動きにこだわるに、ラノードLGを追加。 後は任せます・・・ -- レイx (2010-01-14 22 28 09) プテHD2とスウェルAM4でスウェルAM4のマインをつかうと プテの口があくのを確認 -- あ (2010-08-06 16 17 20) ボイルデックBDで目?が横にうごきます -- ぅ (2010-08-21 17 33 36) マッハナイトBD、フィザリバンHDのグレを使うと後方ブースターノズルが突出します。 排気してるように見えてカッコいいです。翼は開きませんが・・・ あと「LGにこだわる」の部分でタコンボイLGは6足でなく8足だったと思います。 -- ハリねず (2010-11-05 09 38 58) フロートにブラキウスがいない -- あ (2011-05-23 19 48 03) ブリックゲイルBSは飛んだ時にウイングが開く? -- 名無しさん (2011-05-23 20 13 30) 4脚にバイスカノンを・・・ 飛行すると戦車型になってしまうので、地上専用になりそう -- 名無しさん (2011-05-24 15 30 25) [LGにこだわる]の「車輪」にゴースレイダーLG2追加お願いします -- どうでも良いだろうけど (2011-10-18 08 51 19) どうでもいいですけどタコンボイの足の数は8本です。 -- 名無しさん (2014-07-23 18 17 30) ↑自分で数えてから書き込んでくださいね -- 名無しさん (2014-07-23 21 32 16) 連動にこだわるでミックミーBD+ガンダーAMを・・・ ガンダーのビームランンスでミックミーのふたがすごい速さでパカパカしますよ -- ????? (2014-07-31 15 52 45) なんでや!!リアルでは タコ八本 イカ十本やろ!!! -- なんでや!! (2015-09-09 12 02 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/angelgear2-hayao/pages/12.html
【隼雄基地所属PCリスト】 天田弥 篝火扇夏 喜多神夕香緒 鍋島甲斐 リースヒェン8-7 【ヘルメス隊PCリスト】 シュヴァルツ リースヒェン8-5 楠木千早 ケイン・スタァ 東雲鷹斗 ※ブランクシート ※なおここに記載されているPCは、PLが参加していないセッションにおいて、許諾なくGMがNPCとして使用することができるとします。
https://w.atwiki.jp/janejanevip/pages/19.html
第二回コンテスト( 08/03/23) 結果 得票者 その他の参加者 【第二回】Janeスキンコンテスト!!うp会場 【・∀・】 ttp //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1206262800/ □うp時間 18:00~22:00 □投票時間 22:00~23:00 □投票会場http //www5.atwiki.jp/janejanevip/pages/22.html □うpの仕方 下記テンプレに従って、Janeスキンのスクリーンショットをうpしてください。 【テーマor名前】 【自作部分】 【ここ頑張った】 【コメントなど】 【まとめwiki転載(SS)の可否】 【うpロダのアドレス】 ひとり何作品もうpしてOKです。1度のレスで1個のスキンをお願いします 投票は22 00~となっていますが、作品の安価をまとめたものを貼る予定です ひとり1票、1作品を選んで投票してください ○○(番号)のスキンに1票などと書いてください うp、うpされた作品への感想、投票以外の雑談等は以下のスレでお願いします Janeコンテストの休憩所 ttp //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1206241361/ 欲しいスキンがあった場合、投票後に作者さんにお願いしましょう 断られたら潔く諦めましょう
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3月11日Vista内 SWG起動時のメッセージ記入 windows VISTAでの諸問題 PC詳しくないため、どなたかフォローして頂けるとうれしいです・・・ インストール VISTAをOSとして使用してる方は手動でインストール場所を変更する必要があります。 自動だとCドライブ内の「program file」フォルダが選択されますが、インストールの最後でフリーズ等の問題がおきます。 SONYフォルダの移動 ランチパッドが更新されない問題が起こることがあります。旧バージョンを使用しているとリンク等がおかしくなり、アカウント管理画面等に行けなくなります。 現在のバージョンについては「Sign In」の画面左下に表示されています。(※08年1月現在 v1.75) ランチパッドのプログラムが入った「SONY」フォルダ(Cドライブ→「proglam file」内)手動でSWGをインストールしたフォルダに移します(ドラッグ)。 SWG起動時のメッセージ 以下ボックスが表示されます。これなんでしょう?(※解決策検討中) 1台のパソコンで2アカ起動する方法 ※同アカの軌道は無理です。一時的にオンしても1分くらいで先にオンしてたキャラが強制的に落とされます。 SWGをインストールしているフォルダの中に「user.cfg」という名前のファイルを新たに作ります。「メモ帳」で作成できます。 ファイル内の文 [SwgClient] allowMultipleInstances=true F5問題 ファンクションキーのF5を使うと、IMEの部首・コード変換が起動してしまう問題 解決方法(Xpでの方法) メモ帳などを開き、IMEを起動して、そのツールバーから、▼のオプションから設定(E)をクリックして、「テキスト サービスと入力言語」を開きます。 設定タブのプロパティ(P)をクリックして開きます。 「Microsoft IME スタンダードのプロパティ」がでます、その全般タブの設定(S)をクリックして開きます。 「Microsoft IME 詳細プロパティー」がでます、そのキー設定タブのF5の項目をすべて削除してください。 以上で、問題は解決して、F5が使えるようになります。
https://w.atwiki.jp/wmpskin_sm02/pages/18.html
本スキン(sm02)におけるスキップとは? スキップ操作スキップボタンの実行 スキップメニューから実行 ショートカットキー・マウスジェスチャーから実行 スキップの設定 スキップメニューの設定 本スキン(sm02)におけるスキップとは? 曲を現在の経過時間から、「10秒進める(送る・スキップ)」「60秒戻す(巻き戻す)」「5%進める」等を行う操作です。 本スキンでは「スキップボタン」および「シークバー上のマウスホイール操作」が該当します。 スキップ間隔については、5秒、15秒、30秒、10%などのカスタマイズも可能です。 スキップ操作 メイン画面のスキップボタン、スキップメニュー、ショートカットキー、マウスジェスチャーなどからスキップ操作ができます。 スキップボタンの実行 スキップボタンには、スキップボタン1~8とスキッ-プメニューボタン(戻る・進む)があります。これらのボタンは、操作パネルから変更ができます。 スキップボタン1~8は、ボタンを押し続けるとスキップを継続して実行します。 スキップメニューから実行 スキップメニューには、「戻る」「進む」の2つがあります。 スキップメニューの項目は、表示設定画面から変更ができます。 マウスジェスチャーの初期値に設定されています。 スキップメニュー(戻る)(↓←→) スキップメニュー(進む)(↓→←) 参考:マウス スキップボタン スキップボタンに連動した項目が表示されます。 プリセット よく使われるであろう項目が表示されます。 スキップ履歴 スキップ機能や、シークバー移動、曲の移動、等による経過位置の変更の直前の時間を履歴として保存し、復元する機能です。本スキンが終了するまでの履歴を最大15件まで保持します。 ☆スキップのカスタマイズ スキンオプション画面のスキップタブを開きます。この画面では、スキップ操作に関する設定変更ができます。 ☆メニューのカスタマイズ 表示設定画面のスキップタブを開きます。この画面では、スキップメニューの項目に関する設定変更ができます。 ショートカットキー・マウスジェスチャーから実行 キーボードやマウスジェスチャーの初期値に設定されています。 詳細は、アクション一覧およびキーボード、マウスを参照してください。 スキップの設定 スキンオプション画面の「スキップ」タブからスキップの設定を行います。 スキップは、ボタンまたはシークバーに対して設定できます。 スキップ1~8のボタンに対して設定を行います。それぞれのボタンに対してショートカットキーやマウスを関連付けることもできます。 シークバー上でのマウスホイール操作に対して設定を行います。 上記のボタンおよびシークバーに共通の設定 参照:キーボード、マウス、アクション一覧 ■共通の設定(右上) R 初期設定に戻します。 ■設定(スキップボタン) 一覧 該当するボタンを表示、選択します。 ... 入力支援を行います。 テキストボックス スキップする時間または%を設定します。 コンボボックス スキップのアクションを設定します。「秒戻る」「秒進む」「%戻る」「%進む」を指定できます。 ■設定(シークバー上のマウスホイール処理) テキストボックス スキップする時間または%を設定します。 コンボボックス スキップのアクションを設定します。「秒」「%」を指定できます。 ■共通設定 戻る操作の際に開始位置を超えた場合の動作 ON:前のメディアに移動。OFF:開始位置(0秒)に移動。※ONの場合、更に「前のメディア/一つ前のメディア/直前に再生したメディア」や「前のメディアの終了位置(秒)」の指定できます。 進む操作の際に終了位置を超えた場合の動作 ON:次のメディアに移動。OFF:終了位置(終了2秒前)に移動。※ONの場合、更に「次のメディア/一つ前のメディア/ランダムなメディア」の指定ができます。 参考:曲の移動と再生履歴 スキップメニューの設定 表示設定画面の「スキップ」タブからスキップメニューの設定を行います。 メニューの基本構造 メニューの大枠の項目の表示順などを決めます。大枠の項目として、スキップボタン、プリセット、スキップ履歴があります。 プリセット一覧 プリセットとして表示するものを設定します。上記の「メニューの基本構造」でプリセットが表示されるときに適用されます。スキップメニューには「戻る」「進む」がありますが、その両方に適用されます。 スキップ履歴の最大保存数 スキップ履歴の最大保存数を設定します。 スキップ井暦の保存位置 スキップ操作が発生した場合、「スキップ操作の直前の位置」「スキップ操作の直後の位置」「スキップ操作の直前・直後の位置」のどの段階のスキップ履歴を残すか指定します。 n秒以内にスキップを行った場合は、~ マウスホイールなどでのスキップの連続操作で、不要な履歴を残さないため、ここで指定した秒数の間に連続で行ったスキップ操作をスキップ履歴を残さないようにする機能です。 スキップ履歴の実行時にもスキップ履歴を保存する スキップ履歴を選択・実行したときに、その実行を新たなスキップ履歴として登録するか否かを指定します。 テスト(戻る) スキップメニュー(戻る)のテストを行います。 テスト(進む) スキップメニュー(進む)のテストを行います。